jueves, 30 de enero de 2014

Geografia moscu

La ciudad de Moscú está gobernada por un alcalde. El actual alcalde es Serguéi Sobianin. Moscú se divide en 12 distritos administrativos (ókrugs, es una organización muy similar a la de Viena), 125 distritos y 21 asentamientos. Todos los ókrugs poseen su escudo y bandera. Casi todos ellos disponen de su propia estación de televisión.

Moscú es el centro del poder político ruso. El Kremlin se encuentra en el corazón de la ciudad, en el ókrug central. Allí se encuentra la residencia oficial del Presidente de Rusia y numerosos cuarteles militares. En Moscú se encuentran las embajadas de los países extranjeros.

martes, 28 de enero de 2014

Historia moscu

El 12 de marzo de 1918, tras la Revolución Rusa de 1917, Moscú se convirtió en la capital de la República Socialista Federativa Soviética de Rusia y cinco años más tarde de la Unión Soviética. Durante la Gran Guerra Patriótica (llamado así en Rusia al Frente Oriental de la Segunda Guerra Mundial, después de la invasión alemana de la URSS), el Comité de Defensa del Estado soviético y el Estado Mayor del Ejército Rojo se encontraban en Moscú.

En 1941, se formaron entre los moscovitas dieciséis de las divisiones nacionales de voluntarios (más de 160.000 personas), veinticinco batallones (18.500 personas) y cuatro regimientos de ingeniería. En noviembre, el Grupo de Ejércitos Centro alemán fue detenido en las afueras de la ciudad y, a continuación, expulsado hacia fuera en el transcurso de la Batalla de Moscú. Se evacuaron muchas fábricas, junto con gran parte del gobierno, y a partir del 20 de octubre la ciudad fue declarada en estado de sitio. El resto de sus habitantes construyeron defensas antitanque, mientras que la ciudad era bombardeada desde el aire. Es de señalar que Stalin se negó a abandonar la ciudad, lo que significó que el personal general y el consejo de comisarios del pueblo permanecieran en la ciudad. A pesar del asedio y los bombardeos, la construcción del metro de Moscú continuó durante la guerra y al finalizar la guerra se abrieron nuevas líneas de metro.

El 1 de mayo de 1944, se instituyeron la Medalla por la defensa de Moscú y en 1947 otra medalla En memoria del 800 aniversario de la fundación de Moscú. El 8 de mayo de 1965, en conmemoración del 20 aniversario de la victoria en la Segunda Guerra Mundial, Moscú fue una de las doce ciudades soviéticas galardonadas con el título de Ciudad Heroica. En 1980, acogió los Juegos Olímpicos de Verano, que fueron boicoteados por los Estados Unidos y otros países occidentales debido a la Guerra de Afganistán.

En 1991, Moscú fue el escenario de un intento de golpe por miembros del gobierno opuestos a las reformas de Mijaíl Gorbachov. Cuando la URSS se disolvió ese mismo año, Moscú continuó siendo la capital de la Federación Rusa.

Desde entonces, el surgimiento de una economía de mercado en el país ha producido una explosión de estilo de vida occidental, la venta al por menor y servicios. En 1998, se organizaron los primeros Juegos Mundiales de la Juventud

Moscu

Moscú (en ruso: Москва, transliterado como Moskvá, AFI: Acerca de este sonido /mɐˈskva/ ) es la capital y sujeto federal más poblado de Rusia. La ciudad es un importante centro político, económico, cultural y científico de Rusia y del continente. Moscú es la megaciudad más septentrional de la Tierra, la segunda ciudad más poblada de Europa después de Estambul,[3] [4] [5] y la sexta ciudad más poblada del mundo. Su población, de acuerdo con el Censo de 2010, es de 11.503.501 habitantes. En virtud de su expansión territorial al suroeste del Óblast de Moscú, el 1 de julio de 2012 la capital aumentó su área en 2,5 veces, desde unos 1.000 km² hasta 2.500 km², y ganó una población adicional de 230.000 habitantes.[6]

Moscú está localizada a orillas del río Moskvá, en el Distrito Federal Central de la Rusia europea. En el curso de su historia, la ciudad ha servido como capital de una progresión de estados, desde el Gran Ducado de Moscú de la Edad Media y el zarismo posterior de Rusia a la Unión Soviética. Moscú es el hogar del Kremlin de Moscú, una antigua fortaleza que hoy es la residencia del presidente de Rusia y del poder ejecutivo del Gobierno de Rusia. El Kremlin también es uno de los varios sitios que son Patrimonio de la Humanidad en la ciudad. Ambas cámaras del Parlamento ruso (la Duma Estatal y el Consejo de la Federación) también tienen su sede en Moscú.

La ciudad es servida por una amplia red de transporte que incluye tres aeropuertos internacionales, nueve estaciones de ferrocarril y uno de los más profundos sistemas de metro del mundo, el Metro de Moscú, sólo superada por Tokio, en términos de número de pasajeros. Su suburbano es reconocido como uno de los más ricos y variados arquitectónicamente en sus 185 estaciones que tiene repartidas a lo largo de la ciudad. Según la publicación Forbes 2011, Moscú tiene la segunda mayor comunidad de multimillonarios en el mundo.[7]

La tumba del soldado desconocido

Tumba del Soldado Desconocido (en ruso: Могила Неизвестного Солдата) es un monumento en el Jardín Alexander frente al muro del Kremlin en Moscú. Está dedicado a los soldados soviéticos caídos en la Gran Guerra Patria.

En el centro del monumento está la lápida memorial de granito con una estrella de bronce de cinco puntos, en el centro de la cual arde la llama eterna. En la lápida está escrito: "Tu nombre es desconocido, tu hazaña es inmortal." (en ruso: "Имя твоё неизвестно, подвиг твой бессмертен").

La Guardia de Honor se realiza por el regimiento Presidencial. El cambio de guardia se hace cada hora.

El museo historico

El Museo Estatal de Historia de Rusia (Государственный Исторический музей) está localizado entre la Plaza Roja y la Plaza del Manège en Moscú. Su catálogo recoge desde reliquias de tribus prehistóricas que ocupaban el territorio de la actual Rusia, hasta obras de arte de valor incalculable adquiridas por miembros de la dinastía Románov. El número total de objetos en la colección del museo es del orden de millones.

El lugar donde actualmente se yergue el museo fue anteriormente ocupado por la Principal Tienda de Medicina, construida según órdenes de Pedro el Grande en estilo barroco moscovita. Muchas de sus salas albergaron colecciones reales de antigüedades, otras fueron ocupadas por la Universidad Estatal de Moscú fundada por Mijaíl Lomonósov en 1755.

El museo fue fundado en 1872 por Iván Zabelin, Alekséi Uvárov y muchos otros eslavófilos interesados en la promoción de la historia rusa y de la conciencia nacionalista. El consejo del museo formado por Serguéi Soloviov, Vasili Kliuchevski, Uvárov y otras destacados historiadores presidió la construcción del inmueble. Después de una prolongada competición el proyecto ganador fue el de Vladímir Ósipovich Shervud (o Sherwood, 1833-97).

El edificio fue construido según los cánones del estilo neo-ruso entre 1875 y 1881 e inaugurado oficialmente por el Zar Alejandro III. El interior estaba intrincadamente decorado según el nuevo romanticismo ruso por artistas tales como Víktor Vasnetsov, Henrik Semiradski, e Iván Aivazovski.

Entre las piezas destacadas se puede encontrar una barcaza traída de los bancos del río Volga, artefactos de oro de los Escitas, rollos de corteza de abedul grabados en antiguo dialecto de Nóvgorod, manuscritos del siglo VI, cerámicas populares rusas y objetos en madera. La biblioteca cuenta con manuscritos de Psaltyr de Jlúdov (Хлудовская псалтырь o Jlúdovskaya Psaltyr, es decir, el Libro de los Salmos de Jlúdov (860s)), Misceláneas de Svyatoslav (1073), Evangelio de Mstislav (1117), Evangelio de Yúriev (1119), y el Evangelio de Hálych (1144). La colección de monedas del museo por sí sola incluye 1,7 millones de piezas, la mayor de Rusia.

Una parte del museo está alojada en el edificio adyacente de la antigua alcaldía de Moscú, dos más están situados en el Convento de Novodévichi y en la Catedral de San Basilio.

La Puerta de la Resurrección entre el museo y el antiguo ayuntamiento enmarca la entrada a la Plaza Roja. Fue destruida bajo el régimen de Stalin, para que pudieran organizarse desfiles militares o los de la Victoria, entre otros, y reconstruida en los años 90, cuando la nueva Rusia bajo el régimen neoliberal renunció totalmente a su periodo heroico soviético. Una estatua ecuestre del Mariscal Zhúkov se encuentra frente a la fachada posterior del museo, en la Plaza del Manège.

La catedral de san basilio

La Catedral de la Intercesión de la Virgen junto al foso (en ruso Собор Покрова что на Рву), más conocida como Catedral de San Basilio, es un templo ortodoxo localizado en la Plaza Roja de la ciudad de Moscú, Rusia. Es conocida mundialmente por sus cúpulas en forma de bulbo (acebolladas). A pesar de lo que se suele pensar popularmente, la Catedral de San Basilio no es ni la sede del Patriarca Ortodoxo de Moscú, ni la catedral principal de la capital rusa, pues en ambos casos es la Catedral de Cristo Salvador.

La construcción de la catedral fue ordenada por el zar Iván el Terrible para conmemorar la conquista del Kanato de Kazán, y se realizó entre 1555 y 1561. En 1588 el zar Fiódor Ioánnovich ordenó que se agregara una nueva capilla en el lado este de la construcción, sobre la tumba de San Basilio el Bendito, santo por el cual se empezó a llamar popularmente la catedral.

San Basilio se encuentra en el extremo sureste de la Plaza Roja, justo frente a la Torre Spásskaya (la Torre del Salvador) del Kremlin y la Iglesia de San Juan Bautista en Dyákovo.

En un jardín frente a la iglesia yace una estatua de bronce, erigida en honor a Dmitri Pozharski y Kuzmá Minin, quienes reunieron voluntarios para el ejército que luchó contra los invasores polacos durante el conocido como Período Tumultuoso.

El concepto inicial era construir un grupo de capillas, cada una dedicada a cada uno de lo santos en cuyo día el zar ganó una batalla, pero la construcción de una torre central unifica estos espacios en una sola catedral.

La leyenda dice que el zar Iván dejó ciego al arquitecto Póstnik Yákovlev para evitar que proyectara una construcción que pudiera superar a esta, aunque parece claro que no se trata más que de una fabulación, ya que Yákovlev participó, pasados unos años, en la construcción del Kremlin de Kazán.

La Catedral de San Basilio no debe ser confundida con el Kremlin de Moscú, que está situado al lado de ésta en la Plaza Roja, y por tanto no forma parte de él. Aun así muchos medios confunden ambas construcciones erróneamente.

Construcción bajo Iván IV
Estilo arquitectónicoEditar
Una iglesia en Kolómenskoye, probable influencia en la construcción de la catedral.

Debido a que la iglesia no tiene similares, en la arquitectura anterior, contemporáneo o posterior de la tradición cultural bizantina y de Moscovia en general, las fuentes que inspiraron a Barma y Postnik se disputan. Eugène Viollet-le-Duc rechazó las raíces europeas de la catedral. Según él, los arcos en ménsula eran bizantinos, y finalmente de Asia.[9] Una hipótesis moderna "asiática" considera a la catedral una recreación de la mezquita Qol-Şärif, que fue destruida por las tropas rusas después del asedio de Kazán.[10]

Escritores rusos del siglo XIX, comenzando con Ivan Zabelin, hizo hincapié en la influencia de las iglesias de madera nativas del norte de Rusia. Sus motivos hicieron su camino en la albañilería, en particular las iglesias votivas que no necesitaban albergar congregaciones importantes.[11] El historiador David Watkin también escribió en una mezcla de raíces rusas y bizantinas, llamando a la catedral "la culminación" de la arquitectura vernácula de madera rusa.[12]

La iglesia combina el diseño en capas escalonadas de la fase temprana (1505-1508) del Campanario de Iván el Grande,[13] la carpa central de la Iglesia de la Ascensión en Kolómenskoye (1530), y de la forma cilíndrica de la Iglesia de San Juan el Bautista en Dyakovo (1547), pero el origen de estos edificios singulares es igualmente objeto de debate. La Iglesia en Kolómenskoye, según Sergey Podyapolsky, fue construido por el italiano Petrok Maly, aunque la historia convencional todavía no ha aceptado su opinión. Andrey Batalov revisó el año de finalización de iglesia de Dyakovo de 1547 a los años 1560s–70s, y señaló que la Iglesia de la Trinidad podría haber tenido predecesores tangibles en absoluto.[14]

El historiador ruso Dmitry Shvidkovsky sugirió que las formas "poco probables" de la Iglesia de la Intercesión y la Iglesia de la Ascensión en Kolómenskoye manifiestan un renacimiento nacional emergente, mezclando elementos moscovitas tempranas con la influencia del renacimiento italiano.[15] Un gran grupo de arquitectos y artesanos italianos trabajaron continuamente en Moscú en 1474-1539, así como los refugiados griegos que llegaron a la ciudad después de la caída de Constantinopla. Estos dos grupos, de acuerdo con Shvidkovsky, fueron ayudados por gobernantes de Moscú en la creación de la doctrina de la Tercera Roma, que a su vez promueve la asimilación de la cultura griega e italiana contemporánea. Shvidkovsky señaló la semejanza del plano de la catedral de conceptos italianos por Antonio da Sangallo el Joven y Donato Bramante, pero lo más probable es que haya sido del Trattato di architettura de Filarete. Otros investigadores rusos observaron una semejanza con bocetos de Leonardo da Vinci, a pesar de que no podría haber sido conocido en la Moscú de Iván. Nikolay Brunov reconoció la influencia de estos prototipos, pero no su significado; sugiere que a mediados del siglo XVI, Moscú ya tenía arquitectos locales formados en la tradición italiana, dibujo arquitectónico y perspectiva, y que esta cultura se perdió durante el Período Tumultuoso.[16]

Andrey Batalov escribió que, al juzgar por el número de nuevos elementos introducidos en la Iglesia de la Trinidad, lo más probable es fue construido por artesanos alemanes. Batalov y Shvidkovsky señalaron que durante el reinado de Iván, los alemanes y los ingleses sustituyeron a los italianos, a pesar de que la influencia alemana alcanzó su punto máximo después, durante el reinado de Miguel I de Rusia. La influencia alemana se apoya indirectamente por las pilastras almohadilladas de la iglesia central, una característica más común en la Europa contemporánea del Norte que en Italia.[17]

La edición académica de Monuments of Architecture in Moscow de 1983, toma el punto medio: la iglesia es, muy probablemente, un producto de la compleja interacción de las distintas tradiciones rusas de la arquitectura de madera y piedra, con algunos elementos tomados de las obras de los italianos en Moscú. Especialmente, el estilo de ladrillo en las bóvedas es italiano.
DiseñoEditar

En lugar de seguir el original diseño ad hoc (siete iglesias alrededor el núcleo central), los arquitectos de Ivan optaron por un plano más simétrico con ocho iglesias laterales alrededor del núcleo,[18] produciendo "un plan bien coherente, lógico"[19] [20] a pesar de la errónea y última "noción de una estructura carente de moderación o de razón" influenciado por el recuerdo de las atrocidades irracionales de Iván. El núcleo central y las cuatro iglesias más grandes colocados en los cuatro principales puntos cardinales son octogonales.; las cuatro iglesias más pequeñas colocados diagonalmente son cuboides, aunque su forma es apenas visible a través de adiciones posteriores.[21] las iglesias más grandes se colocan en bases masivas, mientras que las más pequeños fueron colocados cada uno en una plataforma elevada, como si estuvieran suspendidos sobre la tierra.[22]

La plaza roja y el kremlin

La Plaza Roja (en ruso Красная площадь, Krásnaya plóshchad’) es la plaza más famosa de Moscú en el barrio comercial conocido como Kitay-górod. Posee 330 metros de longitud y 70 m de ancho, totalizando así 23.100 m².

Algunas generalidadesEditar

Separa el Kremlin, la fortaleza real donde actualmente reside el presidente de Rusia, del barrio histórico comercial de Kitay-górod. De ella parten las principales calles de Moscú en todas direcciones, prolongadas en autopistas hasta fuera de la ciudad. Por ello es considerada la plaza como el centro de la ciudad y de toda Rusia.

La zona donde está situada la plaza estaba originariamente poblada por edificios de madera, pero fue limpiada por Iván III de Rusia, ya que eran susceptibles de arder con facilidad. La nueva plaza sirvió como lugar para los mercados, más tarde para ceremonias públicas y proclamaciones, incluso para coronar a los zares.

El nombre de Plaza Roja no proviene del color de los ladrillos que la rodean, ni tampoco es referencia al color rojo del comunismo. Más bien deriva de la palabra rusa Красная[1] (Krásnaya), que significa "roja", pero en el antiguo ruso significaba "bonita", es decir, la plaza bonita. La palabra en un principio se usaba para nombrar la Catedral de San Basilio (del siglo XVI), con el sentido de bonito, y más tarde el nombre recaló en la plaza cercana. Se cree que la plaza adquirió su actual nombre, reemplazando el antiguo, Пожар (Pozhar), en el siglo XVII.

En la plaza se encuentran el patíbulo, el monumento a Minin y a Pozharsky, además del mundialmente famoso sepulcro (mausoleo) de Lenin. En la muralla del Kremlin están sepultadas grandes figuras de la URSS y relevantes militantes comunistas (como el líder Iósif Stalin, el cosmonauta Yuri Gagarin, el periodista y escritor estadounidense John Reed, algunos altos jefes militares, etc).
Historia recienteEditar

El 28 de mayo de 1987, el entonces joven germano-occidental Mathias Rust aterrizó su pequeño avión Cessna en plena plaza. Tuvo que cumplir más de 400 días de cárcel y ese hecho también derivó en la forzada renuncia del mariscal Serguéi Sokolov, el entonces ministro de defensa soviético.

En años recientes en la Plaza Roja se han celebrado numerosos conciertos. Han realizado actuaciones grupos internacionales como Pink Floyd, la banda alemana Scorpions que celebró un recital con la orquesta presidencial de la Federación Rusa en el aniversario de la capital rusa. O el antiguo beatle Paul McCartney (en su caso, incluyendo el clásico Back in the U.S.S.R. en su repertorio, el cual hace referencia explícita a la desaparecida URSS).

En 2010 se rodaron algunas de las escenas de la película española La daga de Rasputín dirigida y protagonizada por Jesús Bonilla.[2]
Plaza roja moscu.jpg

   
   

Minas harvest moon 2

862, 878, 885, y 897 - Tras bendecir, 15,000 G to 70,000 G

Lista de objetos en las rocas
- Mineral malo - Todos los pisos - 1 G
- Cobre - Todos los pisos - 15 G
- Plata - Todos los pisos - 20 G
- Oro - Todos los pisos - 25 G
- Mystril - Todos los pisos - 40 G
- Orichalc - Todos los pisos - 50 G
- Adamantita - Todos los pisos - 50 G
- El sol de primavera - Pisos que acaben en 1 - 1 G
- El sol de verano - Pisos que acaben en 2 - 1 G
- El sol de otoño - Pisos que acaben en 3 - 1 G
- El sol de invierno - Pisos que acaben en 4 - 1 G
- Piedra mítica - Desde el piso 0 a 255, cada piso que termina en 0. Desde el piso 255 a 999, cada piso que termina en 5. - 20,000 G

Lista de criaturas
- Mariposa oscura - Todos los pisos - 3 PR
- Escarabajo oscuro - Todos los pisos - 3 PR
- Pollito oscuro - Todos los pisos - 5 PR
- Mariposa demon. - Del 1 al 255, cada décimo piso. Del 255 al 999, cada 50º piso - 10 PR
- Escarabajo demon. - Del 1 al 255, cada décimo piso. Del 255 al 999, cada 50º piso - 10 PR
- Gallo oscuro - Todos los pisos - 15 PR
- Pato oscuro - Del 255 al 999, cada 50º piso - 20 PR
- Oveja oscura - Piso 255, piso 999 - 30 PR
- Vaca oscura - Piso 999 - 50 PR
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MINA nº4: 65.535 PISOS.

Esta bestia parda de las minas es todo un desafío, pero si no lo intentas no puedes considerarte un gran jugador. La única cosa que puede suceder después de que acabes esta monstruosidad es que un evento al azar será desbloqueable, y dicho evento sólo ocurre si estás casado con Keria.

En todas las plantas encontrarás criaturas demoníacas. Las pasarás canutas como no tengas un sobrero de la diosa (azul o verde) y deberías gastar cientos de miles de G en turbochoques GL y boditrones GL. En verdad necesitas cientos de pociones para hacer frente a tantos cientos de pisos.

Cuando encuentras un agujero invisible, puedes descender cientos de pisos al mismo tiempo, pero el máximo de resistencia que perderás será de 100 puntos. Cuando aterrices en el nuevo piso, guarda, espérate por los pollitos asesinos, las gallinas demoníacas y los patos infernales para cortarles a todos el cuello. Una vez los elimines, mira tus niveles de energía y si ves que tu nivel de fatiga se ha resentido mucho busca el agujero y repite el proceso.

En aquellos pisos que acaben en 00 encontrarás una roca grande. Cuando elimines a todas las criaturas la roca desaparecerá y encontrarás una tienda de Thomas. Él te venderá agua (+1 resistencia, 0 fatiga) por 100G, pan (+2 res, -1 fat) por 1000G, o zumo de frutas (+50 res, -30 fat) por 10000 cada uno. La comida que compres a Thomas no puede abandonar esa habitación, así que no almacenes esas cosas tan caras.

Llegar al fondo te llevará horas, o quizás días en el peor de los casos. Es una prueba a tu paciencia, así que si tienes oportunidad de elegir música o ver una peli, no dejes de hacerlo.
Una vez que llegues al fondo, tendrás que pelear contra el Héroe Oscuro. La diosa (o Guts si no la has hecho aparecer todavía) aparecerá y te felicitará. También habrá una tienda de Thomas como si de una habitación 00 se tratase. Y nada más, a menos que estés jugando en la versión japonesa, que en ese caso te llegará una carta al buzón felicitándote.

Hay unos objetos especiales que son como bolas de colores, denominados Piedras Maravillosas, las cuales encontrarás en pisos que acaben en 0. Si recoges las 9, la diosa aparecerá y te dejará elegir uno de tres deseos.

Para desbloquear la mina, asegúrate de haberte encontrado con Keria en el piso 255 de la tercera mina. También necesitas haber llegado al fondo de la tercera, tal y como pasó con las otras dos, y activar el evento con Carter de la misma forma.
Grabar de vez en cuando también te permitirá salir ileso de situaciones… ejem, “comprometedoras” como puede ser un cuelgue del juego, o que un golpe te meta detrás del muro y luego no puedas salir.

Lista de objetos en la tierra
- Hierba negra - Todos los pisos - 10 G
- Litografía - Desde el  50, cada piso acabado en 50. - 1 G
- Moneda de bronce - Todos los pisos.
- Moneda de plata - Todos los pisos.
- Moneda de oro - Desde el 1 al 300, cada piso acabado en 0.

Lista de objetos en las rocas
- Blue Wonderful - Pisos acabados en 10
- Purple Wonderful - Pisos acabados en 20
- Green Wonderful - Pisos acabados en 30
- Indigo Wonderful - Pisos acabados en 40
- Red Wonderful - Pisos acabados en 50
- Black Wonderful - Pisos acabados en 60
- Yellow Wonderful - Pisos acabados en 70
- White Wonderful - Pisos acabados en 80
- Orange Wonderful - Pisos acabados en 90

Lista de criaturas
- Mariposa oscura - Todos los pisos - 3 RP
- Escarabajo oscuro - Todos los pisos - 3 RP
- Pollito oscuro - Todos los pisos - 5 RP
- Mariposa demon. - Todos los pisos - 10 RP
- Escarabajo demon. - Todos los pisos - 10 RP
- Gallo oscuro - Todos los pisos - 15 RP
- Pato oscuro - Todos los pisos - 20 RP
- Oveja oscura - Pisos acabados en 00 - 30 RP
- Vaca oscura - Floors that end in 0 (20, 5290, etc.) - 50 RP
- Clon oscuro - Floors that end in 00 - 100 RP
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EXPLICACIÓN DE LAS PIEDRAS MARAVILLOSAS.

Ocultas en las rocas de la 4ª mina están las coloristas Piedras Maravillosas. Hay nueve diferentes para coleccionar. La diosa aparece al tenerlas todas.

- Azul - Pisos que acaban en  10
- Violeta - Pisos que acaban en  20
- Verde - Pisos que acaban en  30
- Índigo - Pisos que acaban en  40
- Roja - Pisos que acaban en  50
- Negra - Pisos que acaban en  60
- Amarilla - Pisos que acaban en  70
- Blanca - Pisos que acaban en  80
- Naranja - Pisos que acaban en  90

Una vez las tienes, la diosa te dejará elegir uno de tres deseos. Después de elegir el deseo, las nueve piedras maravillosas se disiparán y podrás recogerlas de nuevo.

Si estás buscando un deseo específico, salva antes de descubrir la última piedra en las rocas. Si los deseos que te ofrece no te gustan, carga de nuevo, encuentra la piedra, y mira si los deseos se ajustan a lo que buscas.

Los pisos cuyos números contienen piedras maravillosas, sólo tienen una roca, por lo que son muy fáciles de encontrar. Si te encuentras con que un piso acaba en uno de los números expuestos tiene un montón de rocas, carga de nuevo un piso antes para ver si al entrar sólo aparece una. Puede pasar que no encuentres la piedra a pesar de tus intentos, así que inténtalo más abajo.

Deseos:
- Por favor, dame dinero.
- Dame medallas casino (incrementa tus medallas del casino)
- Hazme más popular (incrementa puntos de amigo)
- Bendice tal objeto
- Incrementa los precios de lo que vendo.
- Recupera mi energía
- Dame un objeto
- Haz que mis animales no enfermen.
- Incrementa  mi nivel de granjero.
- El objeto que te da (dame un objeto) es una flor blanca llamada Regalo de la Diosa. Incrementará tu nivel de granjero un punto por día.
- Un rumor dice que si recoges 10 regalos de la diosa, te preguntará quién te gusta y aumentará su afecto hacia ti.

Minas harvest moon

Publicado: 11:01 30/04/2007 · Etiquetas: guias · Categorías:
Cuando empiezas a jugar a Harvest Moon DS, puedes ganar dinero rápidamente visitando el lugar de excavación que se encuentra al noroeste del valle. La excavación tiene el trato de zona arqueológica por Carter y Flora. Puedes visitar el sitio con la azada y ponerte a cavar para encontrar algunos objetos:

- Pulsera - 2000 G
- Broche - 2000 G
- Vestido - 50 G
- Pendientes - 2000 G
- Facial Pack - 47 G
- Collar - 2000 G
- Perfume - 40 G (aparece a partir del 6º año)
- Loción cutánea - 45 G
- Protector solar - 43 G

La forma más fácil de encontrar objetos en ese lugar es salvar el juego en la entrada, y luego cavar hasta encontrar uno. Se carga el juego y encontrarás el objeto en el mismo lugar. Haciendo así, maximizarás tu energía en la búsqueda de estos objetos.

En la excavación también hay cuatro minas ocultas. Para desbloquear la primera tienes que visitar la excavación en horas en las que no haya nadie dentro, tanto da que sea muy temprano como muy tarde. También tienes que tener el martillo equipado antes de entrar. Carter vendrá y solicitará tu pericia con el martillo. Cuando golpees el muro siguiendo las instrucciones de Carter, descubrirás la primera mina. Todas las demás también necesitan de Carter, tu martillo, y operar de la misma forma.

Guía para descender por las minas

A medida que desciendes por las minas, necesitas tener un ojo puesto en tus niveles de energía. No sería nada bueno llegar a la mitad y tener que recomenzar porque te has desmayado.

Para prevenir desmayos no deseados, una buena opción es llevar comida contigo. Cuando caes por un agujero, perderás una energía igual al número de pisos que desciendes, hasta un máximo de 100. Si no recargas tu resistencia, verás como la fatiga aumenta alarmantemente. Si comes algo puedes recargar dichos niveles y seguir descendiendo.

Máxima dificultad: Elli Leaves
Esta hierba sólo puede ser hecha en tu cocina, y requiere una combinación de varias recetas. Te repone 100 de resistencia y 50 de fatiga de un mordisco, pero el esfuerzo que supone el crear una mísera hierba, no merece la pena.

La mejor comida: Boditron GL y Turbochoque GL
Estas pociones se pueden comprar a Van por 1000G y 2000G. Son caras, pero efectivas. Un boditrónGL recagará 100 puntos de resistencia, y un turbochoque 50 de fatiga. También puedes hacer tú mismo estas dos cosas, cogiendo como base un boditron o un turbochoque, hierba azul y hierba verde.

La alternativa más barata: tallarines y zumo de tomate.
Si no puedes permitirte gastar en cientos de pociones, puedes utilizar la receta básica de tallarines. Se puede hacer con una olla (pot) y harina; comerla te reporta 40 puntos de resistencia. El zumo de tomate restaura la fatiga. Sólo tiene que utilizar la batidora y un tomate para hacer una bebida que restaure 20 puntos de fatiga.

Pociones alternativas
- Té relajante = Té relajante + olla (+50 Res, -50 Fat)
- Curry Indigo = Bolas de arroz + Indigo hierba + Curry Powder + olla (+70 Res, -2 Fat)
- Tallarines amistosos = Tallarines + aceite + sartén (+60 Res, -2 Fat)
- Helado = Leche + Huevos + sin utensilios (+30 Res, -20 Fat)
- Curry  blanco = Bolas de arroz + Hierba blanca + Curry Powder + olla (+50 Res, -30 Fat)
- Zumo vegetal = Pepino o zanahoria o col + Batidora (+20 Res, -20 Fat)

Para bajar pisos en la mina, entra en una planta y encuentra las escaleras que descienden, y repite eso una y otra vez. Puedes cavar con la azada para encontrar las escaleras al siguiente nivel, o puedes correr por la sala hasta que un agujero invisible te traslada a un piso más profundo. Evidentemente el método de correr es la forma más rápida de descender y puede que lo hagas varios pisos más abajo. Es una buena costumbre salvar la partida para conocer dónde está el agujero y ver si donde caes está más o menos lejos. Siempre puedes cargar y volver a intentarlo.
Si cuando caes al piso te pones a cavar con la azada, las escaleras que encuentres te llevarán al siguiente piso, sin saltos. Es una forma más lenta de avanzar, pero sabes exactamente dónde vas a parar.
Hay criaturas en las minas que intentarán hacerte daño. Los insectos vuelan en un recorrido predeterminado que suele ser en línea recta y que puedes evitar fácilmente, pero hay otros bichos que van en tu búsqueda para golpearte. Si te dan pierdes resistencia. Atízales con tus herramientas (que también consumen energía de cualquier forma) o corre evitándolos y quizás encuentres el agujero de salida. Aunque potencies las herramientas, causarán el mismo daño que si estuviesen en el nivel más básico.
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MINA nº1: 10 PISOS.

Descender en esta mina es muy fácil. No necesitas preocuparte mucho por la comida. Se desciende de una en una. El único bicho se encuentra en el último piso. El Martillo y la azada le hacen un daño mínimo, la hoz y el hacha un daño medio, y la Espada Legendaria (ver 2ª mina) mucho daño. No puedes luchar utilizando la regadera.

Lista de objetos en la tierra
- Hierba negra - Todas las plantas - 10 G

Lista de objetos en las rocas
- Mineral de deshecho - Todas las plantas - 1 G
- Cobre - Todas las plantas - 15 G
- Plata - Todas las plantas - 20 G
- Oro - Piso 3 e inferiores - 25 G
- Mystril - Piso 6 e inferiores - 40 G

Lista de criaturas
- Pollito oscuro - Piso 10
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MINA nº2: 255 PISOS.

Cuando has llegado al final de la primera mina, podrás activar esta. Visita la excavación cuando no hay nadie, y aparecerá Carter para abrirla.

Necesitas llevar comida de reserva si pretendes llegar hasta el fondo. Los agujeros que te encuentras cuando corres te pueden transportar varios pisos hacia abajo, pero nunca más de 10 a la vez. La criatura más fuerte que encontrarás es el gallo oscuro que se encuentra en los pisos acabados en 10.

En el fondo de la segunda mina descansa la Espada Legendaria. Corren rumores que es la misma que utiliza Link para salvar a Zelda, pero es algo que a un granjero como tú le trae sin cuidado. Esta espada se necesita para desbloquear el campo de detrás de la cascada (pulsando el botón A), y es un objeto idóneo para pelear contra las criaturas de las minas. Alguna gente la consigue pronto, y otros no la ven siquiera. Hay que tener al menos una de las herramientas en nivel Mystril (400%) Una vez no la necesitas, puedes almacenarla en tu casa.

Debes derrotar a todas las criaturas en el último piso para que desaparezca la roca que bloquea la habitación con la Espada. No puedes utilizar el truco de salvar/cargar porque reaparecerán las criaturas y tendrías que matarlas de nuevo.

Lista de objetos en la tierra
- Hierba negra - Todos los pisos - 10 G
- Litografía - Piso 50, Cada 50 pisos - 1 G
- Espada Legendaria - Piso 255

Lista de objetos en las rocas
- Mineral de deshecho - Todos los pisos - 1 G
- Amatista - Piso 1 a 40 - 60 G
- Agata - Piso 1 a 50 - 62 G
- Firefly Stone - Piso 10 a 60 - 65 G
- Peridot - Piso 20 a 70 - 68 G
- Topacio - Piso 30 a 80 - 70 G
- Ruby - Piso 40 a 100 - 75 G
- Esmeralda - Piso 50 a 100 - 80 G
- Rosa de arena - Piso 60 a 100 - 60 G
- Piedra de luna - Piso 70 a 100 - 55 G
- Diamante - Piso 80 a 100 - 100 G
- Alejandrita - Piso 100, cada diez pisos - 10,000 G
- Diamante rosa - Piso 100, cada tercer piso - 10,000 G

Lista de criaturas
- Mariposa oscura - Todos los pisos - 3 PR
- Escarabajo - Todos los pisos - 3 PR
- Pollito - Todos los pisos - 5 PR
- Mariposa demon. - Piso 60 en adelante - 10 PR
- Escarabajo demon. - Piso 60 en adelante - 10 PR
- Gallo oscuro - Piso 10 en adelante, cada diez pisos - 15 PR
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.
.

MINA nº3: 999 PISOS.

Para llegar a esta mina, debes haber llegado al fondo de la 2ª y derrotar los bichos que hay allí. Luego debes activar el evento con Carter de la misma forma que siempre. En esta mina están las herramientas y accesorios malditos. Para encontrarlos debes tener todas tus herramientas a nivel mystril, de otra forma no las encontrarás nunca. Puedes encontrar las herramientas ocultas en pisos específicos. En la guía de herramientas ya se ha explicado el truco para conseguirlas.

Cada agujero de esta mina puede transportarte hasta 100 pisos abajo, así que la comida es muy importante ahora. También ayuda el tener el sombrero rojo o azul de la diosa, ya que previenen el perder energía cuando usas las herramientas o alguna criatura infernal te da un golpe.

En el piso 255 duerme la princesa Keria. Si quieres dar con ella, en cuanto te acerques a ese nivel es mejor que desciendas con más cuidado, de piso en piso, para no pasarte.

Llegar al nivel 999 puede llevar alrededor de 20 minutos más o menos.

Lista de objetos en la tierra
- Hierba negra - Todos los pisos - 10 G
- Litografía - Desde piso 50, cada piso acabado en 50. - 1 G
- Herramientas malditas - Pisos 24, 35, 48, 52, 68, 71, 87, 99, 106, 118, 124, 135, 142, 153, 162, 178, 185, y 197
- Accesorios malditos - Pisos 324, 335, 348, 352, 368, 371, 387, 399, 406, 418, 424, 435, 442, 453, 462, 478, 485, 497, 724, 735, 748, 752, 768, 771, 787, 799, 806, 818, 824, 853,

lunes, 27 de enero de 2014

Duendes harvest moon2

primavera, verano y otoño.
-Chorori - Riega 1000 veces. Tú puedes descubrir los miembros del equipo que están ocultos, pero ponerlos a regar a ellos no hará que se desbloqueen entre ellos. No hay forma de saber cuantos cuadrados han regado, así que usa tu regadera si quieres que aparezcan todos.
-Walter - Riega 5000 veces
-Rainy - Riega 10000 veces
-Joro - Riega 30000 veces
-Patty - Riega 50000 veces
-Misty - Rellena tu regadera 10 veces.
-Roll - Sube el nivel de tu regadera a mystril y después úsala.
-Maddle - Encuentra la regadera maldita en las minas y después llama a la iglesia para bendecirla.
-Karaf - Presiona el botón A delante del estanque que hay al lado de tu casa. Karaf es uno de los primeros duendes que encuentras en el juego.
-Eviran - Riega uno de los cuadrados secretos.
-Owen - Riega uno de los cuadrados secretos.

Equipo nº8: Bebé duende.
Está compuesto por un único miembro, y es el más pequeño de los duendes. Se encuentra en el interior del gran jarrón en la casa-árbol de los duendes. Aparecerá cuando hayas encontrado 60 duendes y rescatado a la Diosa de la Cosecha. No aparenta tener una ocupación clara, excepto estar sentado en los jarrones que hay en el árbol y hacer ruidos típicos (gu-gú) cuando hablas con él. Cuando le hayas hecho 250 regalos, la cantidad de medallas y oro se incrementará.

Equipo 9, Árbol de los duendes y Casino
Necesitas del equipo marrón de duendes si quieres jugar en el casino. Tienen una tienda donde podrás conseguir valiosos objetos gracias al intercambio de las medallas que consigas. También puedes comprar las cartas de colección de Harvest Moon.
-Guts - Cuando la princesa bruja te mete dentro del árbol de los duendes al principio del juego, lo encontrarás ahí.
-Jackie - En la parte este del valle hay un camino de salida. Si intentas escapar por ahí lo descubrirás. No te permite abandonar nunca el valle.
-Jet - Sube por las escaleras de la posada, vete a la parte más hacia el norte y hacia el oeste, allí está Van, y el duende está escondido en esa zona. Pulsa A en diferentes lugares para encontrarlo.
-Roller - Después del día 8 de la primavera, camina por el puente que conduce a la granja de Vesta. Roller aparecerá y abrirá el Casino en la parte trasera del árbol de los duendes.
-Jum - Cuando te encuentres en frente de la fuente de la mansión de Romana, pulsa el botón A. Es uno de los que llevan el juego de las parejas en el Casino.
[s]-Tep - En la parte izquierda de la posada hay una especie de barbacoa. Salta la valla y presiona A dos veces en frente de la barbacoa.
-Hops - Hay un pozo al lado del Bar Azul. Dentro de él encontrarás a otro.

Equipo nº10, televisión
El equipo negro aparecerá a medida que desbloquees los canales de televisión de los duendes. Cada miembro tiene un nombre igual al de cada planeta del sistema solar.
-Mercurio - Justo después de encontrar a Guts.
-Venus - Compra un objeto en el supermercado durante 10 días.
-Tierra - Rescata al menos 20 duendes.
-Marte - Vende 300 de un único objeto que hayas producido en tu granja. Lo que cuenta son las verduras, flores, frutas, leche, huevos o lana.
-Júpiter - Compra 5 discos a Jet en el árbol de los duendes.
-Saturno - Participa en tres festivales.
-Urano - Eleva el nivel de amistad con alguien del pueblo hasta el nivel 100.
-Neptuno - Disponible desde el principio del juego.
-Pluton - El más difícil de encontrar. Debes vender 100.000 de un objeto que hayas producido en tu granja. Lo que cuenta son las verduras, flores, frutas, leche, huevos o lana.

Duendes harvest moon

rina926 N0

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8 mensajes #1 02/8/2008 22:56
Equipo nº1: cuidar animales.
Estos duendes son del equipo rojo, y recogerán huevos, lana y leche. También les darán de comer si tus animales se encuentran en sus establos. Cuando rescates a 7 de ellos, también empezarán a cuidar las plantaciones de tu granja principal.
-Red Ribbon - Es el líder del equipo. Consigue un total de 10 ovejas y vacas adultas. Necesitarás tener construidos 3 establos para poder meter 10 animales dentro.
-Wooly - Vende al menos 300 de leche, huevos y lana. Necesitas 300 entre los tres, no 300 de cada cosa.
-Laine - Vende al menos 500 de leche, huevos y lana.
-Essa - Vende al menos 1000 de leche, huevos y lana.
-Betty - Utiliza tu guante 100 veces para conseguir lana. Necesitas que el guante y las tijeras estén equipadas, después pulsar Y frente a una oveja y trasquilarla.
-Chamy - Utiliza el guante 300 veces para recoger lana.
-Ole - Utiliza el guante 700 veces para recoger lana.
-Sue - Utiliza el guante 100 veces para ordeñar botellas de leche. Tienes que equipar el guante y la ordeñadora y pulsar Y frente a una vaca. Con el stylus debes pasarlo horizontalmente para conseguir leche. Cuanto más rápido lo hagas, más calidad tendrá la leche. El número de botellas que recojas depende del nivel de la ordeñadora.
-Magic - Utiliza el guante 300 veces para ordeñar botellas de leche.
-Ball - Utiliza el guante 700 veces para ordeñar botellas de leche.
-Mick - Debes poseer un total de 10 gallinas y patos. Para ello necesitas tener tres gallineros construidos.
-Woohoo - Debes tener un total de 20 gallinas y patos. Necesitas 5 gallineros, pero sólo puedes tener un total de 7 construcciones y ello supone un conflicto con los requerimientos de Red Ribbon. Por lo tanto puedes ir primero a por este duende, y luego encargar a Gotz que derribe alguno para conseguir a Red Ribbon.

Equipo nº2: recoger materiales.
El equipo naranja recogerá materiales por ti para usar en los edificios. Recogen madera y rocas.
-Oran - Activa la aventura de invierno de Thomas en el segundo invierno. Cuando Thomas venga por la mañana, te pedirá que encuentres un objeto para él. Volverá a las 4:30pm. Dáselo y él te recompensará con una pieza de madera dorada. Entonces aparecerá el líder de este equipo.
-Bran - Corta 100 ramas con tu hacha.
-Decoy - Corta 250 ramas con tu hacha.
-Woody - Corta 500 ramas con tu hacha.
-Pierre - Corta 15 tocones con tu hacha. Necesitarás que como mínimo esté a nivel 2 (cobre)
-Tllus - Destruye 100 rocas pequeñas con tu martillo.
-Stony - Destruye 250 rocas pequeñas con tu martillo.
-Rosh - Destruye 500 rocas pequeñas con tu martillo.
-Alpen - Destruye 5 rocas grandes con tu martillo (las redondas) Necesitarás que como mínimo tu martillo esté a nivel 2 (cobre)
-Rocky - Destruye 15 rocas grandes con tu martillo.
-Valle - Sube tu hacha a mystril y después úsala.
-Fen - Encuentra el martillo maldito en la tercera mina y telefonea a la iglesia para bendecirla.

Equipo nº3: cuidado de animales.
Los duendes del equipo amarillo cepillarán a tus animales y les darán toda su atención. te ayudarán a incrementar el número de corazones de cada animal que tengas. Si encuentras 7 o más de estos, comenzarán a regar las hortalizas de tu granja principal.
-Canary - Tener 15 cumpleaños de crías de animales en tu granja. Cualquier combinación de pollos, patos, ovejas y vacas serán bienvenidas.
-Kall - Cepilla, habla o ten en tu regazo a tus animales un total de 50 veces sin usar el guante. Usa tus habilidades normales y no tengas el guante equipado en el cuadrado de activación de tu mochila.
-Johnny - Cepilla, habla o ten en tu regazo a tus animales un total de 350 veces sin usar el guante.
-Brushy - Cepilla, habla o ten en tu regazo a tus animales un total de 990 veces sin usar el guante.
-Mouton - Acaricia tus animales con el guante unas 50 veces.
-Boohoo - Acaricia tus animales con el guante unas 100 veces.
-Canal - Acaricia tus animales con el guante unas 300 veces.
-Meow - Acaricia tus animales con el guante unas 500 veces.
-Beta - Lava tus animales 50 veces usando el cepillo y el guante.
-Alylee - Lava tus animales 100 veces usando el cepillo y el guante.
-Pompom - Lava tus animales 300 veces usando el cepillo y el guante.
-Zoo - Lava tus animales 500 veces usando el cepillo y el guante.

Equipo nº4: cultivar verduras.
El equipo verde recogerá las verduras que cultives. No pueden hacerlo en tu sótano, el invernadero de setas o tras la cascada.
-Forest - Eleva tu hoz a mystril y después úsala.
-Fraw - Coloca 1000 artículos en la caseta de venta. Pueden ser una combinación de cualquiera que puedas meter ahí dentro, incluidas verduras, productos animales, y cualquier otra cosa como hierbajos y palos.
-Ridge -Coloca 5000 artículos en la caseta de venta.
-All - Coloca 10000 artículos en la caseta de venta.
-Cady - Coloca 30000 artículos en la caseta de venta.
-Paddy - Coloca 50000 artículos en la caseta de venta.
-Veggle - Compra el cesto en el supermercado, y después coloca algo que se pueda vender dentro.
-Kevin - Recibirás el caballo por parte de Takakura cuando hayas vendido 1000 artículos. El caballo está crecido y tendrá unas mochilas para guardar productos. Mete un artículo en el interior de ellas.
-Kamar - Vende una col. Puedes comprar semillas de col en el Casino por 500 medallas. La verdura crece durante la primavera.
-Moor - Vende una piña. Puedes comprar semillas de piña en el casino por 1000 medallas. Crece durante el verano.
-Vall - Vende pimienta. Puedes comprar semillas de pimienta en el casino por 150 medallas cada uno. Crece durante el otoño.
-Matthew - Encuentra la hoz maldita en la tercera mina. Después llama al cura para bendecirla.

Equipo nº5: pescar.
El equipo azul pescarán por ti, y los peces se pasarán automáticamente a tu caseta de ventas. El tamaño de los peces que pesquen depende del nivel de tu caña de pescar.
-Blue – Pesca en el spa que hay al cerca del recinto del circo. El spa se desbloquea con el evento del corazón azul de flora o cuando nace tu hijo.
-Palge - Pesca 50 peces. Puedes utilizar el equipo de duendes para conseguir el número deseado de peces, pero para desbloquear el duende es necesario que tú pesques con tu propia caña.
-Fry - Pesca 500 peces.
-Rod - Pesca 1000 peces.
-Gigi - Pesca 5000 peces.
-Pedro - Pesca 10000 peces.
-Tricky - Pesca 50000 peces.
-Sammy - Encuentra la caña de pescar maldita en las minas y llama a la iglesia para bendecirla.
-Fisher - Aparecerá cuando utilices por primera vez tu caña de pescar a nivel mystril.
-Yacht - Tienes que encargar a Gotz que fabrique el estanque de patos en tu granja. Una vez esté hecho, tira el anzuelo dentro.
-Riviera - En tu granja hay un pequeño estanque donde puedes rellenar tu regadera. Intenta pescar ahí para que aparezca este duende.
-Reese – Intenta pescar en el spa que hay cerca de la charca de la diosa. Este spa se desbloquea después de haber utilizado el primer spa 100 veces.

Equipo nº6: recuperar energía.
Equipo violeta. Este grupo aparecerá en el lugar que les indiques, y allí esperarán hasta que hables con ellos. Cuando lo hagas te dirán cuanta energía pueden recuperar. Puedes hacerlo cada 30 minutos.
-Violetto – Utiliza el spa del circo unas 200 veces, y cada vez durante una hora del juego, es decir, llegas, te metes y te dejas estar allí una hora de remojo.
-Nette - Pide 100 veces a este equipo que recupere tu energía.
-Whitney - Pide 500 veces a este equipo que recupere tu energía
-Juna - Pide 750 veces a este equipo que recupere tu energía
-Sante - Pide 1000 veces a este equipo que recupere tu energía
-Anime - Come 30 piezas de hierba salvaje. Puedes encontrar este tipo de hierbas en las áreas no cultivadas del valle. Para comerlas sólo debes sostener una y presionar X.
-Powery - Come 80 piezas de hierba salvaje.
-Koto - Come 150 piezas de hierba salvaje.
-Spirity - Compra una bebida en el Bar. El bar abre por las tardes. Una vez compres una, la consumes inmediatamente.
-Souly - Compra 50 bebidas en el Bar.
-Carey – Utiliza el spa de la charca de la diosa unas 200 veces y cada vez durante una hora.
-Sacci - Utiliza el spa de la charca de la diosa unas 500 veces y cada vez durante una hora.

Equipo nº7: Riego.
El equipo azul celeste regará las plantas en la sección que les indiques,y al igual que el equipo verde, no pueden regar plantas en tu sótano, invernadero o tras la cascada.
-Celureano - Riega uno de los cuadrados secretos.
Los cuadrados secretos para encontrar los tres duendes pueden estar en cualquier lugar del valle excepto en tu granja, así que no tienes por qué preocuparte de hacer una construcción y ocultar uno. Sus localizaciones varían para cada jugador. El suelo debe estar arado (azada) antes de regarse para descubrir este duende. Aprovecha si tienes las herramientas al máximo nivel para cubrir más área de una sola vez. En invierno la tierra está demasiado dura para poder utilizar la azada, por lo que tendrás que buscar en

Recetas harvest moon

#1 02/8/2008 22:52
aki os dejo unas recetas
RECETAS CON LA SARTÉN.

-Verdura rehogada: aceite + repollo
-Arroz frito: rollito de arroz + aceite + huevo
-Tarta sabrosa: repollo + harina + huevo + aceite
-Patatas fritas: patata + aceite
-Croqueta: patata + cebolla + huevo + harina + aceite
-Palomitas de maíz: maíz
-Copos de maíz: maíz + leche
-Berenjena feliz: berenjena
-Huevos revueltos: huevos + aceite
-Tortilla: huevo + leche + aceite
-Tortilla de arroz: huevo + leche + aceite + rollito de arroz
-Soufflé de manzana: manzana
-Pan de curry: pan + curry en polvo + aceite
-Tostada francesa: huevo + pan + aceite
-Rosquilla: huevo + leche + mantequilla + harina + aceite
-Pescado parrilla: pez mediano
-Fideos gruesos: fideos + aceite
-Fideos fritos: fideos alforfón + aceite
-Tempura: huevo + harina + aceite
-Torta: huevo + leche + harina + aceite
-Empanadas: repollo + cebolla + harina + aceite
-Risotto: tomate + cebolla + rollito de arroz + aceite
-Curry seco: rollito de arroz + curry en polvo
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.
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RECETAS CON LA OLLA.

-Leche caliente: leche
-Chocolate caliente: leche + chocolate
-Vino de uva: uva + vino + hierba morada
-Guiso de Calabaza: calabaza
-Guiso de pescado: pez mediano o pez grande
-Espinaca hervidas: espinacas
-Huevo cocido: huevo
-Patada glaseada: boniato
-Bolitas: repollo + cebolla + harina + aceite
-Mermelada de fresa: fresa
-Mermelada de manzana: manzana
-Mermelada de uva: uva silvestre (en verano en el campo)
-Confitura naranja: naranja
-Fondue de queso: queso + pan
-Fideos: harina
-Fideos de curry: fideos + curry en polvo
-Fideos tempura: tempura + fideos
-Fideos de alforfón: harina de trigo (festival -> 30 invierno: noche vieja)
-Fideos alf. tempura: fideos alforfón + tempura (60 resistencia)
-Guiso montañés: zahanoria + brotes de bambú + shiitake
-Sopa de arroz: arroz
-Gachas de avena: leche + arroz
-Arroz con tempura: arroz + tempura (30 resistencia)
-Arroz y huevo: huevo + arroz
-Guiso: leche + harina
-Arroz con curry: arroz + curry en polvo
-Curry azul: arroz + curry en polvo + hierba azul
-Curry verde: arroz + curry en polvo + hierba verde
-Curry rojo: arroz + curry en polvo + hierba roja
-Curry amarillo: arroz + curry en polvo + hierba amarilla
-Curry anaranjado: arroz + curry en polvo + hierba naranja
-Curry púrpura: arroz + curry en polvo + hierba púrpura
-Curry añil: arroz + curry en polvo + hierva añil
-Curry negro: arroz + curry en polvo + hierba negra
-Curry blanco: arroz + curry en polvo + hierba blanca
-Curry arcoiris: curry azul + c.verde + c.rojo + c.amarillo + c.naranja + c.morado + c.añil + arroz al curry
-Curry supremo: c.arcoiris + c.negro + receta en sartén quemada + r. olla quemada + r. horno quemada + r. batidora quemada + r. vaporeta quemada + r. sin utensilio quemada
-Curry refinado: c.arcoiris + c.blanco + receta en sartén quemada + r. olla quemada + r. horno quemada + r. batidora quemada + r. vaporeta quemada + r. sin utensilio quemada
-Té relajante: hojas de té relajante (50 resistencia)
-Turbochoque: hierba naranja + hierba blanca + flor mágica roja
-Boditrón: hierba naranja + hierba negra + flor mágica roja
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RECETAS CON EL HORNO.

-Maíz horneado: maiz
-Rollito de arroz tostado: rollito de arroz
-Torta de arroz asada: torta de arroz (festival -> 1 primavera: año nuevo)
-Ñame horneado: boniato
-Tostada: pan
-Jamón enrollado: leche + huevo + *jam*
-Panecillo: huevo + leche + mantequilla
-Pizza: queso + harina + ketchup
-Doria: cebolla + mantequilla + leche + rollito de arroz + harina
-Gratinado: cebolla + mantequilla + leche + queso + harina
-Bola de alforfón: huevo + harina + harina de trigo
-Batatas: huevo + mantequilla + boniato
-Galletas: huevo + harina + mantequilla
-Galletas chocolate: galletas + chocolate
-Tarta: huevo + harina + mantequilla + una fruta
-Tarta de chocolate: huevo + harina + mantequilla + chocolate
-Tarta de queso: huevo + queso + leche
-Tarta de manzana: manzana + huevo + mantequilla + harina
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RECETAS CON LA BATIDORA.

-Jugo de piña: piña
-Jugo de tomate: tomate
-Jugo de uva: uva
-Jugo de melocotón: melocotón
-Jugo de plátano: plátano
-Jugo de naranja: naranja
-Jugo de manzana: manzana
-Batido de fresa: fresa + leche
-Jugo de frutas: una fruta usar una fruta que no aparezca en otra receta de batidora, ej: con fresa sí sale
-Batido de frutas: zumo de fruta + leche
-Jugo de verduras: una verdura
-Batido de verduras: zumo vegetal + leche
-Combinado vitaminas (forma nº1): una fruta + una verdura usar una fruta que no aparezca en otra receta
-Combinado vitaminas (forma nº2): zumo de fruta + zumo vegetal (50 resistencia)
-Combinado lácteo (forma nº1): leche + una fruta + una verdura Usar fruta que no aparezca en otras recetas
-Combinado lácteo (forma nº2): leche + zumo de fruta + zumo vegetal
-Combinado lácteo (forma nº3): leche + zumo mixto
-Ketchup: tomate + cebolla
-Mantequilla: leche
-Varitas de pescado: pez mediano o grande
-Turbochoque EG: turbochoque + hierba verde
-Boditrón EG: boditrón + hierba azul
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RECETAS CON LA VAPORERA.

-Bolitas de luna: masa para bolitas
-Bolitas verdes: torta de arroz + una hierba
-Bolitas de bambú: brotes de bambú + torta de arroz
-Bollo al vapor: harina + aceite
-Bollo de queso al vapor: queso + harina + aceite
-Shaomai: cebolla + repollo + huevo + harina
-Huevo al vapor: huevo + shiitake + brotes de bambú
-Bollo chino: shiitake + harina + brotes de bambú + zanahoría
-Bollo de curry: harina + curry en polvo
-Bolitas al vapor: repollo + cebolla + harina + aceite
-Bizcocho: huevo + harina
-Tortaal vapor: huevo + leche + aceite
-Pudin: huevo + leche
-Pudin de calabaza: huevo de pollo + leche + calabaza
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RECETAS SIN UTENSILIOS.

-Mayonesa pequeña: huevo pequeño + aceite
-Mayonesa mediana: huevo mediano + aceite
-Mayonesa grande: huevo grande + aceite
-Ensalada: pepino o repollo o tomate o zanahoría
-Bocadillo: tomate o pepino o huevo cocido + pan
-Bocadillo de fruta: una fruta + pan (40 resistencia)
-Nabo en vinagre: nabos
-Pepino en vinagre: pepino (20 resistencia)
-Arroz con bambú: brotes de bambú + rollito de arroz
-Arroz con matsutake: matsutake + rollito de arroz
-Arroz con setas: shiitake + rollito de arroz
-Sushi: sashimi + rollito de arroz
-Pan de pasas: uva + pan
-Sashimi: pescado mediano o grande
-Sushi chirashi: sashimi + huevos revueltos + rollito de arroz + una verdura
-Rodajas de alforfón: harina de trigo
-Helado: leche + huevo
-Hojas de té relajante: hierba azul + h. verde + h. roja + h. amarilla + h. naranja + h. añil + h. púrpura + una mala hierba
-Hojas de elli: tubochoque xl + boditron xl + receta en sartén quemada + r. olla quemada + r. horno quemada + r. batidora quemada + r. vaporera quemada + r. sin utensilio quemada.